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《星战前线2》设计总监受采访表示 曾经不敢上网

发布时间:2019-11-06 21:28:08

根据外国媒体PCGamesN的说法,他们在上个月举行的Gamescom游戏展上采访了星球大战前线2号线的设计总监dennisbrnvall。在一次采访中,Brnvall承认,星球大战2号线在上市后的几个月里一直非常糟糕,以至于开发团队在很长一段时间里都不敢面对互联网上对玩家的虐待。

在一次采访中,Dennisbrnnvall说,星球大战前线2号线上市后的几个月,可能是他在骰子店度过的最黑暗的几个月。那段日子非常艰难,社区情绪和玩家基数急剧下降,但自从克隆人战争内容更新后,星球大战前线2号线社区开始变得健康和可持续,规模比星球大战第一线大得多,玩家不再需要担心匹配人。

不过,星球大战2号线对玩家的第一印象是不可能在短时间内改变的。布伦瓦尔说,自从这款游戏上市以来,一直有人抱怨这款游戏的坏部分,但总有一些人站出来解释:星球大战前线2号线实际上已经改变了,现在实际上是这样的。这种情况几乎形成了一个新的循环。

Bnvall说,他现在对星球大战第一线2社区很满意,开发者也不再害怕上网了:玩家正在看我们的新闻,他们会做出回应,所以他们是家庭的一员。所以我们不再害怕上网了。当这款游戏开始销售时,作为星球大战的第一线2开发者感觉没有那么好,所以(现在)很好。

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